
El equipo de Splinterlands sigue sin parar y nos trae algunos cambios y cosas nuevas para el modo Survival para la nueva temporada que comienza el 4 de marzo que no se salva de su buena parte de polémica y cosas interesantes:
Lo primero y más polémico es la parálisis temporal de la entrega de SPS como recompensa para la próxima temporada ya que esto desincentiva el querer jugar tanto por ser una forma de tener beneficio o para pagar rentas para jugar en varios modos de juegos pero por otro lado esto sana la economía del juegos estabilizando el flujo económico pero como ya dijeron es temporal y después de analizar y ajustar algunas cosas del modo se volverán a implementar.
Aunque se pause la distribución de SPS esto no significa que no habrán recompensas sino que se reemplazarán por otros premios como por ejemplo los Glints, eventos exclusivos, tarjetas especiales y más para mantener el interés en el modo Survival.
Lo principal para equilibrar los SPS se usará un Pool de Glints separado para mantener un premio similar por progresar en la tabla clasificatoria y las victorias que aunque no tiene un uso económico directo te permite conseguir tarjetas Soulbound y de Foil especiales con ellas y demás recursos con ella que tiene su valor económico y potencial para mejorar en los intentos de subir y conseguir mejores premios.
Y para darle un toque más competitivo también se abrirá un torneo especial para incentivar a los jugadores a llegar a los tops de todas las clasificatorias no solo para poner a pruebas las habilidades en Rankeds decididos por el algoritmo del Matchmaking sino contra oponentes en línea directa contra los mejores para obtener los mejores premios que entre ellos esta otra de las novedades que llegarán con la Temporada 4.
Uno de los cambios más llamativo es la introducción de tarjetas nuevas como recompensas para el modo Survival con varias formas de obtenerlos desde completar 100 batallas en la temporada con 50% de Winrate, por llegar a el tops de las clasificatorias y jugando en el torneo especial.

Darkguard Hellion es una tarjeta Común doble elemento Muerte y Fuego, Bloodline Fiend, de coste 9 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 5 de cuerpo a cuerpo, 8 de salud máxima y 5 de velocidad, con las habilidades:
- Flying: +25% de probabilidad de evadir ataques físicos. Sin efecto si el atacante también tiene Flying. Inmune a Earthquake.
- Enrage: +50% de poder cuerpo a cuerpo y velocidad (redondeado hacia arriba) si no tiene la salud completa.
- Scavenger: +1 de salud y salud máxima cada vez que cualquier unidad es derrotada.
- Life Leech: Aumenta la salud y la salud máxima en un 50% del daño infligido (redondeado hacia arriba).
- Bloodlust: +1 a todas las estadísticas después de dar un golpe mortal.
Una tarjeta muy interesante y muy bien pensada para ser una tarjeta especial para el formato Survival ya que está diseñada para mantenerse en batalla y evitar ser eliminada mientras puede hacer mucho daño ya que puede mantenerse viva gracias a sus aumento de salud con 3 habilidades Scavenger, Life Leech y Bloodlust que puede dañar mucho o eliminar enemigos de un solo golpe con su unión de Enrage más el aumento de Bloodlust que puede hacer una bola de nieve y además puede evitar los ataques físicos con Flying que mejora con el aumento de estadísticas de Bloodlust.
Estos cambios me afectan un poco al quitar el extra de SPS que podía usar para pagar mis rentas pero que me den más Glints y hasta tarjetas nuevas para mí es una mejora para mis colecciones de tarjetas que no son las mejores y que me ayudan a subir más en los diferentes formatos.
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