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[ES/EN] Splinterlands – Survival Mode: Earn 250,000 or 100,000 Glints!

For players who want to obtain a good amount of Glints in a short time, we will have the opportunity to win from 100.000 Glints to 250.000 Glints announced through the official release Announcement: Splinterlands Survival Mode Stress Testing Next Season, revealing the launch of a stress testing phase for the Survival mode that will take place during next season.

Para los jugadores que quieran obtener una buena cantidad de Glints dentro de poco tiempo tendremos la oportunidad de ganar desde 100.000 Glints hasta 250.000 Glints anunciado a través del comunicado oficial Announcement: Splinterlands Survival Mode Stress Testing Next Season, se ha revelado el lanzamiento de una fase de pruebas de estrés para el modo Survival que tomará lugar durante la próxima temporada.

This event is not simply a routine technical test; it presents itself as one of the best windows of opportunity of the year, allowing players to secure large reward bags ranging between 100.000 and 250.000 Glints through direct participation in Bracket IV of the format, after fulfilling a series of very direct instructions and volume of play requirements:

Este evento no es simplemente un test técnico rutinario; se presenta como una de las ventanas de oportunidad mas buenas del año, permitiendo a los jugadores asegurar bolsas de recompensas grandes que oscilan entre los 100.000 y los 250.000 Glints mediante la participación directa en la Bracket IV del formato, tras cumplir una serie de instrucciones y requisitos de volumen de juego bastante directos:

The 250 Battles Challenge: Daily Management and Planning | El Reto de las 250 Batallas: Gestión Diaria y Planificación

The main requirement is to complete at least 250 battles in the season, which for many of us, the figure of 250 battles in a single Survival season can generate a considerable initial impact and seem like a highly overwhelming number. In my particular case, I am usually a player who barely manages to touch 100 matches in Survival mode per season, since it is a format that demands a lot of attention. However, faced with such a monumental incentive of Glints, the perspective changes completely and the effort becomes totally justifiable.

El principal requisito es hacer 250 batallas como mínimo en la temporada lo que para muchos de nosotros, la cifra de 250 batallas en una sola temporada de Survival puede generar un impacto inicial considerable y parecer un número sumamente abrumador. En mi caso particular, suelo ser un jugador que a duras penas llega a rozar los 100 enfrentamientos en el modo Survival por temporada, ya que es un formato que exige mucha atención. Sin embargo, ante un incentivo tan monumental de Glints, la perspectiva cambia por completo y el esfuerzo se vuelve totalmente justificable.

The key to not dying trying, nor suffering from competitive fatigue or stress when thinking about how to assemble teams and which cards are banned or not, lies in good time management. Instead of trying to desperately accumulate battles in the final days of the season, the goal becomes perfectly manageable if we schedule to do between 10 and 20 battles daily. By dividing the total volume into small blocks of play, it is totally viable to combine this routine along with daily combats of other competitive formats (such as Wild or Frontier) without neglecting our general standings. It is an exercise in consistency where every day counts to reach the long-awaited goal of 250 fights.

La clave para no morir en el intento ni sufrir de fatiga competitiva o estrés al pensar como armar los equipos con que tarjetas están eliminada o no radica en una buena administración del tiempo. En lugar de intentar acumular batallas de forma desesperada en los últimos días de la temporada, la meta se vuelve perfectamente gestionable si programamos hacer entre 10 y 20 batallas diarias. Al dividir el volumen total en pequeños bloques de juego, es totalmente viable compaginar esta rutina junto con los combates diarios de los otros formatos competitivos (como Wild o Frontier) sin descuidar nuestras clasificaciones generales. Es un ejercicio de consistencia donde cada día cuenta para alcanzar la ansiada meta de las 250 peleas.

Winrate (100K vs 250K Glints)

Under the parameters of this Stress Testing, the system introduces a reward for volume and consistency, but adds a crucial performance factor: the Winrate or victory rate. The primary objective to unlock the larger bag is not only to complete the 250 required battles but also to maintain a Winrate superior to 50%; if you manage to dominate the arena and maintain a winning streak above half of your encounters, you will be rewarded with the figure of 250.000 Glints.

Bajo los parámetros de este Stress Testing, el sistema introduce una recompensa por volumen y consistencia, pero que añade un factor de rendimiento crucial: el Winrate o tasa de victorias. El objetivo principal para desbloquear la bolsa mayor no es solo es completar las 250 batallas requeridas sino manteniendo un Winrate superior al 50%; si logras dominar la arena y mantener una racha ganadora por encima de la mitad de tus encuentros, serás recompensado con la cifra de 250.000 Glints.

On the other hand, the game offers a generous consolation prize for those who fall short in strategy: if after completing the volume of fights your Winrate turns out to be inferior to 50%, it can equally grant you the not-insignificant sum of 100.000 Glints. This structure is brilliant because, independently of your final performance or the bad streaks you might suffer against the meta, your time and effort on the servers will be rewarded with an extremely high resource baseline floor.

Por otro lado, el juego ofrece un generoso premio de consolacion para aquellos que se queden cortos en la estrategia: si tras completar el volumen de peleas tu Winrate resulta ser inferior al 50%, de igual manera te puede otorgar la nada despreciable suma de 100.000 Glints. Esta estructura es brillante porque, independientemente de tu rendimiento final o de las malas rachas que puedas sufrir frente al meta, tu tiempo y esfuerzo en los servidores serán recompensados con un piso mínimo de recursos sumamente alto.

Bracket 4

This will only be valid in Bracket 4; if the format does not experience last-minute modifications before the start of the season, the battles will be contested under a scheme of technical level caps that levels the playing field in a very competitive way.

Estos solo sera valido en el Bracket 4 si el formato no experimenta modificaciones de última hora antes del inicio de la temporada, las batallas se disputarán bajo un esquema de topes técnicos de nivel que nivela de forma muy competitiva el campo de juego.

This Bracket sets as a minimum level for cards Level 1 both for Archons and Units and maximum levels (commons to 8, rares to 6, epics to 5, and legendaries to 3); this can be complicated for players who do not usually use cards at these levels, but that will mean opponents are also in that same condition.

Este Bracket pone como nivel minimo para las tarjetas el 1 tanto para Archons como para Unidades y de niveles máximos (comunes a 8, raras a 6, épicas a 5 y legendarias a 3) esto puede ser complicado para los jugadores que no suelen usar las tarjetas en estos niveles pero eso hará que los oponentes tambien esten en esa misma condicion.,

Leaderboards Vs Stress Testing

Another question that this Stress Testing would bring is whether it is worth doing the 250 battles in that Bracket or playing in the usual Bracket and getting the usual rewards with 100 battles. But by establishing that the prize of up to 250.000 Glints is awarded for fulfilling the objective of 250 battles in Option IV, the game eliminates the exclusivity factor of the leaderboard. It no longer matters if you are player number 5 or number 500 in the format; if you fulfill the required volume of fights, your reward is mathematically assured.

Otra de las dudas que traería este Stress Testing es si vale la pena hacer las 250 batallas en ese Bracket o jugar en el Bracket de siempre y obtener las recompensas de siempre con 100 batallas Pero al establecer que el premio de hasta 250.000 Glints se otorga por cumplir el objetivo de las 250 batallas en la Opción IV, el juego elimina el factor de exclusividad de la tabla de posiciones. Ya no importa si eres el jugador número 5 o el número 500 del formato; si cumples con el volumen de peleas requerido, tu recompensa está matemáticamente asegurada.

To put this into economic perspective: obtaining between 100K and 250K Glints directly is a substantially superior result to reaching Top 1 in several of the traditional competitive Brackets of the game under normal conditions. Securing a first place in a Survival Bracket not only requires an almost perfect victory rate and a massive economic investment in rentals or purchases of meta cards, but the final prize often pales before the monumental amount of Glints that will be distributed in this stress test in a guaranteed manner. It is a massive value distribution channel that no player, regardless of whether they usually qualify on the honor boards or not, can afford to ignore.

Para poner esto en perspectiva económica: obtener entre 100K y 250K Glints de forma directa es un resultado sustancialmente superior a alcanzar el Top 1 en varios de los Brackets competitivos tradicionales del juego bajo condiciones normales. Conseguir un primer lugar en un Bracket de Survival no solo exige una tasa de victorias casi perfecta y una inversión económica masiva en alquileres o compra de cartas meta, sino que el premio final muchas veces palidece ante la monumental cantidad de Glints que se repartirá en este test de estrés de manera garantizada. Se trata de un canal de distribución de valor masivo que ningún jugador, sin importar si suele o no clasificar en los tableros de honor, puede permitirse ignorar.

Conclusion

The announcement of the upcoming stress testing season for the Survival mode is a clear sign of how the Splinterlands team remains active, not only bringing new content but keeping the game stable both at a performance and economic level while keeping players incentivized to play or try the formats.

El anuncio de la próxima temporada de pruebas de estrés para el modo Survival es una muestra clara de cómo el equipo de Splinterlands se mantiene activo no solo trayendo contenido nuevo sino mantener estable el juego tanto a nivel de rendimiento como económico mientras mantiene a los jugadores incentivados para jugar o probar los formatos.

And you, Summoners? Did you already check the official announcement on the blog to prepare your collections? Do you have your cards ready at the required levels to claim those 250.000 Glints in Bracket IV? See you in the Survival arena!

¿Y ustedes, Invocadores? ¿Ya revisaron el anuncio oficial en el blog para preparar sus colecciones? ¿Tienen listas sus tarjetas en los niveles requeridos para reclamar esos 250.000 Glints en el Bracket IV? ¡Nos vemos en la arena de Survival!

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